home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the Mac Game Programming Gurus / TricksOfTheMacGameProgrammingGurus.iso / More Source / C⁄C++ / Xconq 7.0d37 / source / mac / DO_FIRST.mac < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-05  |  1.2 KB  |  25 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. If you have just unpacked the general distribution and transferred it to your Mac, you will need to do some setup in order to be able to compile Mac Xconq.  In case it wasn't obvious, you *must* have a development environment; at present Xconq can be built with Think C (5 or 6) or MPW.
  2.  
  3. * The folder up from this one, the one with the file "README" that applies to Xconq on all types of machines, will be called the "main directory".  You are reading this file in the "mac" subdirectory.
  4.  
  5. * Drag "mac-only.sea.hqx" from the mac subdirectory into the main directory.
  6.  
  7. * Unbinhex "mac-only.sea.hqx" and then double-click the resulting "mac-only.sea".  This unpacks Mac files that have binary data and/or resources, creating new directories "lib-mac" and "doc-mac".
  8.  
  9. * Unbinhex and Drag (move) or Option-Drag (copy) these files from the mac directory to the main directory:
  10.  
  11. (MPW or Think C)
  12. XconqProj.rsrc.hqx -> XconqProj.rsrc
  13. IMFAppProj.rsrc -> IMFAppProj.rsrc
  14.  
  15. (Think C only)
  16. XconqProj.hqx -> XconqProj
  17. IMFAppProj.hqx -> IMFAppProj
  18. ANSI-32.hqx -> ANSI-32
  19.  
  20. (MPW only)
  21. Makefile.hqx -> Makefile
  22.  
  23. You now have a source tree that you can build in.  Refer to "mac:README.mac" for more information about building.
  24.  
  25.